alexiel_hamona: (Default)
alexiel_hamona ([personal profile] alexiel_hamona) wrote2019-03-09 11:00 pm

[Guild Wars 2] varie

Titolo: family doesn't end with blood
Fandom: Guild Wars 2
Personaggi: Braham, Commander
Parole: 879
Prompt: Litigare e fare pace
Generi/Warning: Introspettivo, Missing Moments, ENG
Note: scritta per la 4° settimana del CoW-T, M2


His anger had gotten the best of him.

He was never calm, never patient, even as a kid. His words had the terrible habit of getting out of his mouth like a river flowing with all his power to the sea; except he wasn’t made of water and there was no sea in front of him, but people who were hurt or saddened by what he said.

His emotions were just so strong, he felt all those feelings and didn’t know what to do with then, no one had ever thought him how to deal with those emotions. So of course he blurted out his rage, his pain, his sadness and turned them into harmful words, filled with anger.

The Commander had tried to contact him after Eir’s death, it wasn’t a nice encounter. To be more specific it was a complete and utter disaster.

«Your face makes me want to destroy something» Braham had said.

The Commander thought it was a relief Canach hadn’t come visiting too.

«You are angry, and I get that, but you don’t have to be alone in this, Braham».

«I don’t have to be with you either. You forgot her the exact moment she was death. There, she was gone and ya’ll were already ready to make a new guild and forget what she had been fighting for. Selfish fuckers».

She had blinked.

«Excuse me?»

«You’ve heard me. You think I didn’t notice that? Let’s all forget Eir, she’s dead now. You went on like those people were nothing to you: my mother, the Marshal, everyone meant less than nothing. You commanded them and they died».

She had stood there for a second, unable to process what the young Norn was saying, the meaning of the words, how each and everyone of them was meant to harm her, to make her feel guilty.

«How. Fucking. Dare. You?!» she had asked, then, raising her voice - but not as much as she would have wanted, growing amongst the nobility in Divinity’s Reach had taught her never to scream, never to make a scene «I commaned them? I wasn’t even there when the pact fleet- No, you now what? Whatever. I don’t care, Braham. Stay here, whine as much as you want, blame me for your mother’s death if that makes you feel better - even though we both know you never even liked her».

«You bast-».

«Go on, look me in the eye and tell me how much of a bitch I am, please go on and say it right after telling me the less of my friend and my boyfriend meant nothing to me. Come on, after all it was you who said your mother wouldn’t have wanted me in your new guild, right?»

«She wouldn’t have wanted you, nor any of you».

«She was my friend, Braham!»

«And you were the worst friend ever. She died because of you!»

«She died because of- You know what? This is pointless, I’m leaving».

He had spitted at her feet and watched her walk away, ignoring the heavy weight on her shoulders and the look of disarray in her eyes.

He hadn’t cared back then; he cared now.

The Commander looked older and more tired than ever; her shoulders were bending for the pressure she was, once again, under. Baham looked at his hands, rays of light were filtering in the Sun’s Refugee: he had been blind, and selfish. Seeing his mother once again had brought back memories, memories of her unyielding persona, of her strengths, her love for her friends, she wouldn’t have been proud of him. But most of all Eir was right, he had fixated himself on her death, like it was the end of the world, but Eir was never really his family, she was never really a mother, or a friend, or a role model to follow.

To chase a ghost he had forgotten those who truly cared for him. He didn’t see her approaching.

«Ehi, Braham, how are you holding up? You've bene through a lot lately».

He never understood how all of them could still talk to him, they’ve been trying to reach him for so long, even after all he had said.

«I think I'll be okay. Mother was... I needed to hear what she said. I'm sorry for acting like a dolyak's rear, Commander. Thanks... for not giving up on me».

«We'll face whatever comes. Together».

Always trying to giving him some space, always too cautions. He must have been a real disappointment of a friend.

«I’m sorry Commander, nay, Eileen. I’m sorry for what I said back then, for… for how I’ve behaved in the last...»

«Three years?»

He looked on the ground and nodded.

«I didn’t realize it had been so long, I’ve been an idiot. I wouldn’t have bee surprised if ya’ll hated me».

She smiled, faintly.

«Yes, you have been an iditiot, but even after all this time you are still our idiot Norn, Braham» she stuttered a little «It’s… it’s ok. It’s been a long time and I have decided to stick with love. Hate is too great a burden to bear».

Braham lifted his eyes and looked at her.

«I’m glad I’m back, Commander».

«Glad you are home, too, Braham».



Titolo: di vecchi rancori e amicizie senza tempo
Fandom: Guild Wars 2
Personaggi: Destiny's Edge
Parole: 510
Prompt: Litigare e fare pace
Generi/Warning: Introspettivo. Canonverse
Note: scritta per la 4° settimana del CoW-T, M2


Non è facile quando ognuno di loro pensa con la sua testa e si carica di colpe che non ha - o amplifica quelle che gli vengono attribuite.

Caithe ha provato in ogni modo a recuperare quel rapporto, quell’amicizia, eppure niente sembra smuoverli, niente sembra funzionare e non sa bene come fare.

Rytlock non si colpevolizza, non comunica, non esce dalla Black Citadel e ogni volta che uno di loro gli chiede di raggiungerlo la prima cosa che chiede è se Logan - il codardo, lui - sarà presente.

Se la risposta gli pare assomigliare troppo a un sì, allora non si scomoda nemmeno a venire, la risposta standard è sempre la stessa: «La mia legione ha bisogno di me, i fantasmi di Ascalon non danno tregua». Oppure l’altro grande evergreen: «Hai chiamato Logan, chiedi a lui, sempre che non decida di scappare, di nuovo».

Logan dal canto suo difficilmente si allontana da Divinity’s Reach, dalla sua regina. In fondo, Caithe non si sente di biasimarlo, almeno, fino in fondo, è fedele a sè stesso.

Eir ha scelto di caricare sulle sue spalle il peso del mondo, Zoja di darle la colpa e non manca occasione in cui le ricordi che la morte di Snaff è solo e unicamente colpa sua.

È un po’ come se fossero ognuno lo specchio dell’altro: Zojia ed Eir, Logan e Rytlock.

Caithe non sa bene dove inserirsi in questo puzzle di urla e discussioni, è un perenne inseguirsi, dandosi colpe a vicenda, colpe che nessuno ha davvero.

E forse quello che la infastidisce, alla fine di tutto, è proprio non essere lei a riuscire a farli riappacificare tra loro, ma l’intervento provvidenziale del Commander. Decide che non ha poi così tanta importanza nel momento in cui, di fronte alle fiamme della cittadella Logan salva la vita di Rytlock, decide che le importa ancora meno quando, al Crogiuolo dell’Eternità, Zojia le riferisce di averlo sentito chiamare Rytlock “fratello”. Decide che è abbastanza, è abbastanza per lei, è abbastanza per Zojia.

Combattere di nuovo insieme è un lusso, un dono che Caithe si porta nel cuore, una certezza che la accompagna quando esce dalla porta dell’aeronave, anche se di fronte a loro c’è uno degli antichi draghi.

Anni dopo, camminando da sola per i corridoi dorati di Auric Basin, Caithe ricorderà quel giorno in cui tutti insieme hanno ucciso Zaithan, ricorderà il clamore della folla, riunita ad accoglierla dietro i cancelli di Fort Trinity, lo sguardo pieno di orgoglio dei suoi compagni, di Trahearne, del Commander. Orgoglio per la vittoria, per avere finalmente liberato Orr e Tyria, per avere fatto un passo in avanti verso la libertà certi che quella prima vittoria non sia che l’inizio. Ricorderà le onde del mare innalzarsi di fronte a loro, ricorderà i brindisi e le risate, le battute sussurrate e quelle urlate senza contegno.

Anni dopo, camminando da sola per i corridoi dorati di Auric Basin, Caithe ricorderà tutto ciò che ha amato e perduto e, senza riuscire a trovare modo di smettere, lascerà le lacrime scendere lungo le guance.



Titolo: cracks in our hearts
Fandom: Guild Wars 2
Personaggi: Marjory/Kasmeer
Parole: 613
Prompt: Litigare e fare pace
Generi/Warning: Introspettivo. Canonverse. Hurt/Comfort. ENG
Note: scritta per la 4° settimana del CoW-T, M2


And just like that she had left. In a blink of an eye Marjory found herself alone - of course Taimi, the Commander, the team were there, but Kasmeer had left.

«She just left? She left me... Made a portal and went? Just like that».

«Kas was very upset, Jory. In shock.» The Commander had said, and although she knew it was the truth, it was not a comforting one.

«I almost died because she...froze».

The conversation and gone on but to Marjory the point, the real problem was extremely clear: «She chose him...over me».


She found Kasmeer in Melandru’s Plaza, which was unusual, but understandable.

«You were not home. You were not in Lyssa’s plaza nor the temple. I figured you’d find a more neutral spot to… run to».

Kasmeer lifted her eyes and blushed.

«It’s… Do you know the parable of Lyssa?»

«The one about the soldiers dreaming about a better life and getting slaughtered in the war?»

«Yes, that one» Kasmeer, didn’t get up from the bench she was sitting on, her head tilted, looking at the giant statue of Melandru «”Share your food with me, and in return for your kindness, I will show you beauty the likes of you will never see again” that’s what Lyssa told the soldiers, in a way she didn’t lie as they never saw such beauty again».

«She tricked them».

«Yes. I feel like those soldiers right now, tricked by the Gods. That was Balthazar, hic, and Lyssa, the goddess I follow, hic,… she helped him» she was getting nervous, her hiccup was starting to show.

«I almost died, Kasmeer».

Her girlfriend raised her head, looking at her.

«I’m so sorry, Jory, I am! I froze. He was standing there, trying to kill us and he was the real Balthazar. And as I saw him I remembered the scrolls about him: Balthazar came in fire and wrath, carrying the head of his father and leading his fierce hounds-»

«KAS! I don’t care about parables or scrolls, I almost died, you chose him over me!»

«That’s not -»

«You did, and then you fled. You made a portal and run away, and what’s worse is you didn’t even come back and look for me. I had to come here looking for you».

«I was confused and scared, and I still am. I needed time».

«You know what? I think think I need some time too» Marjory turned her back to LAdy Meade and walked away, ignoring her faint protests.


She had considered leaving, maybe it was time to change life and start with something new. No more dragons, no more deaths.

Then she received the letter: the Commander had died.

It was quite confusing to read, but she was able to understand the most out of it: the commander ha died and come back from the death, they had been fighting a god and the final fight was drawing near.

She had considered never coming back, yet Marjory realized the idea of losing Kasmeer was too much to bear. So she did something new - at least for her: she asked for help.

When she got to the Crystal Desert she realized she had missed the final battle, and her anguished was suddenly placated as she saw her mesmer standing next to the Commander.

«Kas, thank the gods you're okay. Canach told me what happened with Balthazar».

Kasmeer gasped and run to her, hugging her.

«I was so afraid I'd never get to see you again. To tell you...I am so sorry about the way we left things».

Marjory sighed, she took Kasmeer’s hand and pulled her closer.

«I know, I know. Me too».


Titolo: sohotin
Fandom: Guild Wars 2
Personaggi: Rytlock Brimstone
Parole: 524
Prompt: Partire per un lungo viaggio
Generi/Warning: Introspettivo. Canonverse.
Note: scritta per la 4° settimana del CoW-T, M2


Certo sul momento gli era sembrata una buona idea: mandare il Commander a recuperare i pezzi per il rituale, eseguirlo, distruggere tutti i fantasmi di Ascalon. Un’idea più che buona, quasi geniale. E comunque non poteva certo immaginare che il rituale sarebbe fallito e che proprio nel bel mezzo della Tomba di Barradin si sarebbe aperto un portale per le Nebbie che avrebbe risucchiato al suo interno Sohotin.
Non c’era nulla che per Rytlock avesse più valore della sua spada, quindi la scelta era stata piuttosto obbligata. Gettarsi nel varco verso le Nebbie in un viaggio potenzialmente mortale in un territorio sconosciuto e senza via di uscita, o perdere la sua spada?

Non era stato necessario pensarci per più di tre secondi. Non aveva fatto a tempo a fare ciao ciao con la sua zampa pelosa al comandante che già si era lanciato e il portale si era chiuso alle sue spalle.

Non la più brillante delle sue idee, ma almeno aveva ancora la sua spada. O meglio, era nella stessa dimensione in cui si era perduta la sua spada.

Sohotin era per Rytlock quello che Jenna era per Logan, anche se non lo avrebbe mai ammesso; era un’estensione del suo corpo e per tenerla ancora una volta tra le zampe avrebbe intrapreso qualunque viaggio.

Le Nebbie non erano come le aspettava: erano peggio.

Il tempo era un concetto labile in quel luogo, non esisteva davvero, non scorreva mai o forse scorreva troppo - non avrebbe saputo dirlo con esattezza. I minuti sembravano ore e le ore giorni, i giorni una vita intera. Gli eventi si ripetevano, senza sosta, come in un loop infinito: battaglie del passato che continuavano a prendere atto di fronte ai suoi occhi e ogni volta Rytlock ne restava coinvolto.

Aveva iniziato a sentire le voce di eroi del passato (e per un attimo aveva pensato che sarebbe impazzito, ma forse i continui battibecchi con Logan e il chiacchiericcio insistente di Zojia ed Eir lo avevano abituato a isolare le voci di fondo) e piano, piano, lungo il cammino, alcuni erano rimasti con lui, prestandogli il loro potere, guidandolo tra le ombre, in quel quel luogo di morte, oblio e ripetizione.

Era uno strano viaggio il suo, accompagnato da uno strano gruppo di loschi figuri: un assassino umano, un re dei nani, un vecchio demone brontolone, un centauro pacifista e un drago. Non un drago qualsiasi, bensì Glint e quando aveva percepito il tocco conosciuto nella sua testa Rytlock si era quasi strozzato con la sua stessa saliva, per poi borbottare, cercando di darsi un contegno.

Non si era ancora abituato a sentire tutte quelle strane voci nella sua testa, ma la possibilità di incanalare i loro poteri gli aveva permesso più volte di avere salva la vita.

Dopo una vita, o meglio, dopo quella che gli era sembrata una vita - ma il tempo è strano nelle Nebbie - aveva finalmente trovato Sohotin.

La spada era infilzata nella pietra, la sua lama affondava fino a metà nascondendola allo sguardo, la sua fiamma estinta da tempo. La luce - la sua luce - perduta, finché...

«Quella… è a tua spada?»



Titolo: road to the world
Fandom: Guild Wars 2
Personaggi: Human Commander (nobility)
Parole: 598
Prompt: Partire per un lungo viaggio
Generi/Warning: Introspettivo. Canonverse. Original C. Human Commander (Nobility Path)
Note: scritta per la 4° settimana del CoW-T, M2


Eileen Oleander era cresciuta nel distretto di Salma, tra l’aristocrazia splendente di Divinity’s Reach. Fin da piccola le era stato detto che sarebbe entrata in politica, perché in fondo Divinity’s Reach era, oramai, una città di donne e una giovane sveglia come lei avrebbe di sicuro saputo trovare il suo posto tra gli intrighi di corte e i corridoi dorati. Yolanda glielo diceva spesso, o almeno lo aveva fatto in passato, quando erano più giovani, quando ancora potevano definirsi amiche e confidenti: la sua capacità di persuasione, il suo carisma e il suo modo di gestire e affrontare situazioni di crisi, avrebbero sicuramente impressionato coloro che stavano al fianco della regina.

«Farai strada» era solita dirle, per poi aggiungere ogni volta «E in quel caso ricordati di me, grazie, ‘Leen».

Poi c’era stata la battaglia di Shaemoor ed Eileen non aveva davvero progettato di combattere, ma sebbene senza volerlo si era ritrovata coinvolta e allora aveva fatto l’unica cosa che qualunque persona sensata avrebbe fatto al suo posto: aveva combattuto. E forse all’inizio non lo aveva fatto per nessuno, non era stato un gesto nobile, guidato dalla volontà di salvare chi le stava vicino, ma solo dal voler salvare sé stessa. Non molto nobile per la verità, sebbene sicuramente da aristocrazia: prima la tua pelle, poi chi ha meno soldi di te.

E quando Logan Thackeray - quello che tutta la città sapeva essere davvero un eroe - l’aveva ringraziata definendola “eroina”, salvatrice della città quel senso di disagio che l’aveva pervasa all’inizio si era radicato nel fondo del cuore.

Certo, a Faren aveva raccontato una storia diversa composta da “ho fatto”, “ho scelto”, “abbiamo sconfitto” - non esisteva il caso, non esisteva il voler salvare sé stessi. E mentre lo aveva raccontato, sentendo le parole uscire dalle proprie labbra, Eileen si era chiesta che genere di persona avrebbe voluto essere nella sua vita. Le politica, in fondo, non faceva per lei: mentire e tramare alle spalle delle persone che avrebbe dovuto amare non era il suo forte, e non lo era nemmeno mentire.

Così aveva trovato il coraggio di partire, ricordando le parole della guaritrice che l’aveva accolta al suo risveglio, dopo lo scontro con l’elementale evocato dai centauri: «Dwayna ti ha aiutata. Forse ora potresti essere tu ad aiutare gli altri, non credi?»

Aveva chiuso la porta della sua casa, lasciandosi tutto quello che era stata, quello che aveva costruito alle spalle ed era partita.

Il suo viaggio iniziava in quel momento e Tyria le offriva le sue vedi vallate e i picchi innevati, chiamandola a sé, sussurrandole di sentieri lontani e lotte senza quartiere, mostrandole chi aveva bisogno del suo aiuto a prescindere da quale delle razze di Tyria avesse bisogno di lei.

All’epoca non poteva saperlo, che quello sarebbe stato solo l’inizio. Non aveva idea di cosa avrebbe perso lungo la strada, nè della persona che sarebbe diventata. ‘Leen pensava che forse in politica se la sarebbe potuta cavare, Eileen non credeva che sarebbe mai davvero uscita dai confini di Queensdale, Eileen Oleander credeva nella voce che le sussurrava all’orecchio e seguiva l’istinto che le urlava di correre lontano ed esplorare nuovi territori.

Tuttavia mai si sarebbe aspettata che eroe di Shaemoor, piccolo borgo al di fuori della capitale, sarebbe diventata Commander, poi guida dell’Alleanza degli Ordini, nè tantomeno che avrebbe ucciso un drago.

Era un viaggio il suo, che pensava si sarebbe concluso in breve tempo, ma dopo cinque anni di vagabondaggi, anche in quel momento, osservando il deserto di Kourna, Eileen Oleander non avrebbe saputo dire se sarebbe mai tornata a casa.